这个游戏太坑了

第一百零一章 搅乱新世界的研究报告

    相对宁静的新世界,再次被一份关于新世界战斗力的研究报告给彻底搅乱。

    这是某个研究机构意外流露出来的研究报告,详尽地阐述了新世界个人战斗力综合表现。

    关于家族战技也有比较详细的定义,更有数据化的指数报告。

    家族战技之所以难以复制传承,在于明师境界难成。

    家族战技其实分为三个大境界。

    第一个是巧力生劲的初成境界,家族子弟一般都是这个境界。

    第二个就是凝劲成法的精通境界,只有明师境界才能达到。

    所谓的劲,是指气力的一种延伸,力量的一种表现形式。

    第三个是劲法合一,神通自成的神话境界,但不清楚什么原因,自中古时期就已经断绝晋级,至今没有明师能够突破,已然成为飘渺虚无的传说。

    家族战技除了熬炼强化脏腑,磨砺提升躯体素质的附带养生强体效果,最关键的作用还是通过家族战技凝练成劲达到提升战斗力的效果。

    人类所发挥出来的力量是远远小于自身原本拥有的力量的,而家族战技通过凝练成劲,就是将人体力量发挥出来的一种表现形式。

    简单来说,就在于能够最大限度发挥本身该有的能力。

    例如,人体肌肉筋骨本身拥有1吨爆发力,如果使用战技运用一定的发力技巧也许就能发挥出700斤爆发力,只是随意粗蛮发力也许只能发挥出50斤爆发力。

    报告中还用一种生活中的例子来说明,异变前流行的羽球运动,很讲究发力技巧,用的也是一种粗浅的巧劲。

    单以手腕发力技巧来说,同样是甩手腕挥拍,如果巧力得当,自然生劲,就能发挥出巨大的击打之力,将羽球击飞又高又远。

    倘若巧力不达,劲力自然不生,光靠蛮力,羽球最多也只能被击打飞出些许距离。

    职业羽球者能够发挥出足够大的力量,而普通人却无法。

    往往很多时候,一个身强体壮的业余羽球爱好者,也可能打不过一个瘦弱的职业羽球者,就是这个道理。

    因此,同样的动作,看似简单,却深藏大理。

    职业羽球者即使明白这些道理,却很难真正做到言传身授。

    跟随这样的职业羽球者学习,即使掌握了基本方法,也是巧力难成,劲力自然不生。

    所以,真正能成为教练的职业羽球者更是少之又少。

    关于熟能生巧?

    如果错练,或是不得法的练习,所谓的熟练就是一种持续伤害,就像甩手腕,不得法的甩手腕只会令手腕劳损受伤。

    职业羽球者就好似战技初成境界的一般家族子弟,只是掌握熟练。

    若没有达到教练级别水平,随意传授往往只会误人子弟,造成一些不可挽回的暗伤。

    能够教授羽球技术的教练就好似明师境界的武者,才可以言传身授。

    因为他们已经得法,在战技修炼中,这就是所谓的凝劲成法。

    看到这里,闻一诺也彻底明白,为什么明师难成了!

    连普通的羽球运动都如此有讲究,更何况精深玄妙的家族战技呢?

    至此,闻一诺也终于清楚,战技招式并非单纯的套路,这是一种发挥力量的表现形式,形成神奇劲力的方式。

    根据形成劲力的方式不同,发挥效果的大小,又将家族战技分为四等,分别为三等战技、二等战技、一等战技及顶尖战技。

    在异变前,几乎就是各种家族等级的划分,一般也只有顶尖家族才具备顶尖战技的传承。

    但异变后,家族实力及等级已经不完全由战技决定。

    因为,个人战斗力除了战技外,还有装备及属性、技能也是关键,特别是技能影响力最大。

    这份数据化报告给出的个人战斗力定义很清晰地表现。

    【个人战斗力】即是「综合伤害力指数」=「战技伤害力指数」+「技能伤害力指数」。

    「战技伤害力指数」,指的是将自身综合属性发挥出多大伤害力的比例值。

    综合属性即是自身四项属性及装备叠加后的属性延伸,在战技伤害力上,主要表现在攻击力和反应力上。

    报告还特别指明,如果战技在发挥防御能力上,自然就是以防御力为主,能量值暂时无法研究明白。

    「战技伤害力指数」参考如下:

   
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