首富从盲盒开始

第659章 插卡万岁

光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。

    而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,屁股还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。

    事实上直到山内溥去世之前,任天堂的游戏机都没有内部存储游戏的能力,直到山内溥去世之后,最新一代的游戏机swith推出的时候,才第1次带有硬盘,也就是内部存储空间,可以不使用游戏卡带,通过网络下载的方式来进行游戏。

    而索尼的下一代ps主机上面,就已经自带存储空间了,所以这也成了任天堂在玩家眼中要钱不要游戏体验,死命要从玩家身上拔毛的巨大黑点之一。

    除了这个黑点之外,卡带还带来了一个严重的问题,那就是任天堂游戏的成本问题。

    众所周知,任何一个造游戏主机的厂家都是不赚钱的,一台只卖2000出头的swith,其画面表现甚至能够把2020年的旗舰机给拉下来,所以swith的硬件是真的砸钱,2000出头的价格是真的不赚钱。

    不过这也是行业惯例,无论是索尼还是任天堂还是微软,他们都是打着让主机尽可能便宜,只要不亏本就往外卖的套路,然后将赚钱的希望放在游戏卡带上面。

    毕竟你已经花2000多买了游戏机了,那么不再买他个几千块的游戏,岂不是对不起买这台游戏机的钱了。

    一台游戏机的价格3万日元左右,然后一份游戏就卖5000日元,6款游戏就能够买回一台游戏机的本钱,你说这游戏卡带到底赚不赚。

    而现在对于任天堂来说,他们的困境也体现在游戏卡带上面。

    假设任天堂和索尼同时发售一款游戏,平台和第三方游戏厂商预期在这款游戏上赚取的利润都是4000日元,那么抛开掉游戏的研发成本不谈,剩下的成本就是制作游戏卡带的成本了。

    而 ps此时是普遍使用光碟作为游戏的载体,而任天堂依然使用的是自家的卡带。

    目前一款顶尖的游戏大作,大小一般在500mb-1gb左右,哪怕是放在掌机上面,也有100-300mb的大小,那就统一按照500mb和100mb的最低标准来进行计算好了。

    500mb对于光盘来说,那不过是洒洒水的容量,一张光盘足以装下整个游戏,其刻录成本最多不超过80日元,也就是大概不到一块钱人民币的样子,之后再算上游戏封装以及包装等费用,一盘游戏卡带的制作成本顶多不超过200日元,那么这样一盘游戏的售价就是4200日元。

    但对于任天堂使用的游戏卡带来说,比目前的技术而言,一个500mb的游戏卡带制作成本最少也在1500日元左右,再算上各种封装成本,将近达到1600日元左右,那么这份游戏卡的售价就高达5600日元了。

    那么同样品质的游戏,玩家需要多花1400日元才能买到任天堂平台的游戏,在这样的成本考虑下,要么任天堂主动降低自己的利润预期,要么就只有涨价,然后丢失市场。

    这也是为什么自从索尼崛起之后,任天堂不断溃败的原因之一,就是因为任天堂的卡带价格居高不下,甚至超越了同等档次的索尼游戏两倍的价格,玩家会喜欢任天堂才有鬼了。

    其实整个任天堂上下都意识到了这一点,只是碍于山内溥这个暴君的镇压,没有人敢违背他的意思和发展理念。

    岩田聪深知,必须要尽快改变任天堂游戏卡带制作成本高昂的问题,否则任天堂在未来的竞争中会持续衰败,甚至走向灭亡也不一定。

    尤其是堪称最后一个避风港的掌机市场,目前更是面临巨大的竞争风险,但是掌机无法使用大型的存储设备,只能够使用先进的微型的存储芯片来制作卡带,这就更加加大了制作游戏卡带的成本。

    但暴君的意志无法更改,唯一的办法就是降低存储芯片的成本。本来这个问题是无法解决的,任天堂历史上只能够不断的装瞎子,依靠自己手中游戏的品质,以及psp上市之后的摆烂而活下来。

    不过岩田聪却发现了江南的存储芯片,这让他如同发现了惊人的宝藏一般。

    之前他们采购一片100mb容量的存储芯片,需要花费1200日元左右的价格。但是现在,一张100mb的江南生产的储存芯片,质量更加稳定不说,而且只需要900日元左右,这让岩田聪喜出望外的同时,也看到打压芯片生产成本,然后和索尼继续竞争的可能性。
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